各位薩滿朋友大家好,潛水很久,從巴哈薩滿區也學到了不少東西,最近看薩滿區人氣低迷,怨聲一片,特借別人馬甲來發一點個人心得供應大家參考
歡迎轉載,請保留原文,註明出處,謝謝
首先本文沒有任何攀比性質,也勸大家不要陷入攀比dps的誤區,結合自身職業屬性,打出自己的穩定水平是最重要的
我自己並不是薩滿的老玩家,我60級的年代玩過一陣,不過連raid都沒有去過,回來wow是wlk前3個月的時候,玩了一個獵人,一個法師,最後用法師和朋友換了一個薩滿
這篇文章主要從一,天賦 二,薩滿的輸出和注意事項 三,裝備和附加屬性 四,其他註解和説明 來闡述一下我的個人心得
第一次發文,文筆不好,可能有些儸嗦和重點不明,希望大家見諒
http://wabis.biz/up0009/200901121641181148024318.jpg我的面板數據
我的個人資料:ID 多多軒,牛頭人薩滿 , serve:諾姆瑞根 公會:暗影殿堂 職業:薩滿 天賦:33/38混合型元素
ID屬性:自身buff屬性(火舌武器,自身圖騰,無其他職業buff或藥水):法術傷害 3082;命中等級282(10.75%);致命一擊 28.29%;加速等級 529(16.13%)
雕文 烈焰震擊雕文,火舌武器雕文,熔岩雕文;藥水藥劑:冰霜巨龍精煉藥劑,速度藥水
混合天賦25人縫補者4758dps, 深元素 10人縫補者 3501dps
英雄榜:http://tw.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%E8%AB%BE%E5%A7%86%E7%91%9E%E6%A0%B9&n=%E5%A4%9A%E5%A4%9A%E8%BB%92
一,天賦
由於個人喜好,我對比較喜歡遠程的(以前也是獵人,法師),並不喜歡衝上去拼命,所以對增強是一竅不通,這裡只討論元素輸出薩滿
現在主流元素輸出有天賦兩种:5X/1X 深元素點法;33/38混合型假增強真元素的點法
深元素請參考:http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/shaman/talents.asp?tal=553000150321535102501351005050031000000000000000000000000000000000000000000000
這裡有一個天賦點沒有使用可以根據個人喜好加在強化護盾或結界上,區別不大,具體細節可以根據自身團隊,屬性和喜好調整,只要是5X/1X就可以
深元素的優勢是:輸出穩定,收客觀影響較小,魔法充足,提供團隊buff。
深元素的不足是:元素深層天賦對傷害的提升不夠多,對裝備要求較高,並且隨裝備提升的傷害成長性低,buff的非必要性(憤怒圖騰的3%可以被懲戒騎士的十字軍之心替代,附加SP(spell power,法術能量)可以從其它天賦薩滿同樣獲得,元素之誓可由鳥德光環取代。)
元素混合型元素請參考:我的天賦(見我前面的英雄榜)或者Phien(美服元素高手,目前縫補者最高元素dps,要去美服英雄榜看)
混合元素的優勢:雙持獲得雙火舌武器加成附加火舌武器雕文的致命,雙武器附魔,智力轉AP-AP轉SP,吃到物理和法書雙buff,高法傷
混合元素的不足:如果使用風暴打擊則需要頻繁跑位,而且優於命中和熟練度不足需要背後輸出,同時承受近戰的危險,不能拿盾牌少一倍護甲,而且近戰是110%仇恨ot,遠程是130%ot,不能提供元素之誓和憤怒圖騰的buff,需要一個成熟的團隊提供各種類型的buff否則傷害不高,輸出不穩定,完全依靠團隊,5人副本傷害高於深元素不多,魔法不夠用,尤其是隊伍組成不好時和5人副本
二,薩滿的輸出和注意事項
深元素的輸出:雕文同上,輸出循環為:烈焰震擊--熔岩爆發--閃電鏈--電箭*N--(Y)-熔岩爆發--閃電鏈--閃電箭*N,烈焰震擊長駐,盡量在跳完dot的最後一個傷害后再補合理利用GCD,優先熔岩爆發和閃電鏈,魔法不足的情況下在Y處使用雷霆風暴,仇恨過高時在Y處使用狂風震擊,對不需要跑位的王可以在王10碼左右輸出並加雷霆風暴進入循環,在跑位的時候可以補水盾和烈焰震擊,如果烈焰震擊還有很長時間dot可以使大地震擊
dps表現:自身火舌武器和圖騰buff打骷髏級別木頭人(閃電鏈沒有打到旁邊的)2586 dps,個人1月1日10人naxx縫補者實際dps(那個似乎還沒有T7.5,裝備稍微差一點)3501 dps
當時戰鬥WMO戰鬥日誌http://wmo.178.com/combat/1162809#damageout
有暗牧,無術士,無法師,忘記開火人了= =! 預計深元素25人成熟團隊的dps應該在3800-4200
混合元素的輸出:混合元素的輸出方式有兩种,近戰輸出和遠程輸出,因爲沒有閃電超載和地火風暴,閃電鏈的dps很低,而且消耗魔法太多,因此拿出循環(剛剛發現矛盾,正在測試要不要加入循環,目前面臨法力的問題,不過可能會提升dps)
混合進站輸出:雕文:熔岩雕文可以改成風暴打擊雕文(附加自然傷害額外提高8%),其他同上,輸出循環為:烈焰震擊-熔岩爆發-風暴打擊-閃電箭*N,因爲我在美國登陸台灣serve延遲常年380-580,順發法術會讓我損失0.4-0.6秒的發呆時間(詠唱的法書可以用ui提示的紅條來提前按鍵),所以我沒事把風暴打擊加入循環,因爲熔岩爆發cd8秒,風暴打擊cd10秒,具體卡cd的方法我也沒有深入研究,希望有朋友可以補充,總體思想就是烈焰震擊長駐,盡量在跳完dot的最後一個傷害后再補合理利用GCD,優先熔岩爆發和風暴打擊,同樣可以在仇恨過高和跑動的時候加入狂風震擊或大地震擊
dps表現:沒有實戰測試過,因爲我的網路原因沒有使用這種方法,而且我不喜歡衝上去打太野蠻太危險,用自身buff和圖騰在骷髏級別木頭人測試過2次,平均2450左右dps,如果網路良好應該會高過深元素尤其在有buff的情況下,單是會否超過混合遠程元素我真的不清楚。P.S.個人意見不要用這種打法,很危險,而且很多王需要跑位你要跟著移動損失dps
混合遠程輸出:雕文同開頭介紹,輸出循環:烈焰震擊-熔岩爆發-閃電箭*N-(Y)-熔岩爆發-閃電箭*N,烈焰震擊長駐,盡量在跳完dot的最後一個傷害后再補合理利用GCD,優先熔岩爆發。仇恨過高和跑動的時候加入狂風震擊或大地震擊。本人目前使用的天賦和輸出方式,比較簡單有效。
dps表現:自身buff打骷髏級別木頭人3049dps,個人與1月16日25人naxx縫補者實測4758dps
當時戰鬥WMO戰鬥日誌http://wmo.178.com/combat/1338568#damageout
圖片:http://wabis.com.tw/up/up01/200901170838458021350470.jpg
好多隊員遲到,打到縫補者的時候才來了21個人,無術士,無+ap職業,當天目標是挑戰4800,差一點點,呵呵,miss了一個熔岩爆發,
預計dps4800-5400
三,裝備和附加屬性
數據不是我的強項,我都是手動計算和輔助www.maxdps.com的資料來統計的,這個東西是死的,我這裡只發表一下個人的意見
薩滿天賦+3%命中,對骷髏級別的boss需要17%的命中,我們需要堆14%的命中,如果有暗牧或鳥德可以+3%,就是需要11%,290命中等級,食物可以+40點,藥劑可以+45點(不推薦)所以自身最好有250的命中,命中是一切的基礎,除非你SP和加速都超級低(如果你是聯盟的德萊尼薩滿就可以少堆1%)
因爲烈焰震擊的dot持續傷害和熔岩爆發不受到致命的影響所以目前元素的致命屬性價值降低很多,而由於Sp對dot的加成是按 照持續時間/15*裝備SP,比如我sp3000,那麽烈焰震擊dot得到的sp加成就是18/15*3000=3600,外加第一次傷害也吃到SP加成,不過因爲瞬法懲罰吃的不多。還有閃電箭也屬於長詠唱施法吃到的sp加成也很多.
所以我的理論是:深元素---命中>SP=加速>致命>智力 混合元素---命中>SP=加速>敏捷>智力=致命>AP>力量
寶石的選擇:紅色-19SP 黃色-16命中 藍色-無 橘色-9sp8命中或9sp8加速 紫色-9sp+任意屬性(耐力,mp5和穿透力) 綠色-8名中+任意屬性,命中溢出后用8加速+任意屬性,變換寶石-21致命3%致命傷害。這裡要提一點,我的法術打王的時候有大約有2%-6%的傷害被抵抗掉了,所以如果不缺血和魔法的時候可以考慮用穿透力的,這部分我還在繼續研究,還不確定
裝備選擇:我只列舉幾個例子,面向屬性相當于我80%-90%的玩家,只是個人的一點建議,裝備的搭配需要根據自身的裝備,專業,所在團隊而決定,我只是給一點提示,不要浪費大家dkp
頭部:T7.5,T7的元素和恢復頭都值得去拿,10人黑燿石的内在聖所頭和工程眼鏡也不錯,俄要塞的皮甲帽子過渡----祈倫托的聲望附魔
項鏈:25人和10人naxx的冰龍的觸發任務的物品盡量要拿到,是最好的項鏈,naxx10人區域掉落的BOE潛能能量項鏈和25人naxx冰龍的項鏈也不錯,另外可用古王國藍色的泰爾達朗項鏈過度
肩膀:T7.5,T7的元素肩膀最好25人黑燿石的議廳肩甲也差不多,10人縫補者或紫羅蘭城堡的紫色膀過渡---候迪爾之子的聲望附魔
披風:買一個亡寒披風,直到你的團隊有實力打留2小龍模式的黑燿石---23加速
衣服:T7.5和傀儡2王的差不多,但是考慮套裝屬性可以自己決定,25人藍龍的補胸和T7的其次,推薦英雄徽章換T7入手簡單,製皮胸和紫羅蘭那個單眼惡魔掉的過度---所有屬性+10
手腕:25人naxx軍事1王講師掉的最好,其次是25人naxx瘟疫2王的,德要塞的也超好,而且入手容易---30Sp
手套:命中不夠的情況下T7.5的最好,其次25人naxx電男,25人藍龍掉的都差不太多,英雄徽章換T7入手最容易,古王國的紫色手套過渡---28SP
腰帶:命中沒溢出前用英雄徽章換的布甲腰帶是最好的,入手也容易,25人naxx軍事區1王講師的也不錯---沒有附魔不過可以買鍛造的製作物打個寶石空
褲子:T7.5和25人naxx4騎士掉的難分高下,考慮套裝效果自行取捨,T7其次,德要塞的紫色皮甲褲子過渡---裁縫的附魔補丁
鞋子:25人naxx瘟疫2王的鞋子最好,龍眠神殿崇拜的鞋子也沒差太多,入手容易---冰行者
戒指:25人naxx老克和10人naxx的軍事2王的戒指是最好的,如果勇氣牌子多就換戒指也不錯,寶石的BOE北地之淚戒指,俄要塞和斯坦的戒指過渡
飾品:25人黑燿石的+26SP可疊加飾品超強,25人naxx瘟疫2王的和10人naxx蜘蛛3王的其次,英雄徽章換的84致命的和紫羅蘭城堡的命中飾品過渡,如果你有25人naxx的那個補用的111sp的飾品也不錯
單手武器:25人naxx老克的聖火之炬最好,但是競爭激烈可以退而求蜘蛛3王的法傷拳套,這個比較冷門沒人搶,10人老克的星界之錘屬性也是一樣的,25人naxx區域掉落的命中匕首也很好,都沒有就買個鍛造錘,奧心的錘子過渡---63Sp
雙手武器:10人藍龍的法仗很強大,命中加好多,25人naxx電男和25人黑燿石的其次,奧眼的過度---63Sp
混合天賦的副手武器:混合元素的副手武器比較棘手,副手物品很多但是副手武器很少,尤其是法傷武器我搜索的結果是沒有,選擇的原則就是命中-加速-敏捷-強度-致命,這個我就不給指導了,我用的是10人naxx蜘蛛1的匕首,Phien用的是雷光大廳的小怪掉落匕首,其他的可以自己用資料庫搜索,英雄榜就有這個功能---63sp
盾牌:25人老克的最好,這個你和奶騎商量一下畢竟對他提升不大,10蜘蛛3王和25人蜘蛛1王的其次,英雄徽章的補盾過渡---25智力
另外寫一些可能被別的職業罵的 ^_^
如果你的團隊很成熟了,可以跨甲拿裝了的話:25人軍事1的布甲命中手,25人電男的布甲命中腰帶,25人瘟疫3的布甲命中鞋對你有提升。25人區域掉落布甲肩膀,10人藍龍布甲胸,25人naxx冰龍布甲手套,25人藍龍布甲褲對你也有提升,但是要考慮套裝加成來選擇。
我最近正在計算套裝加成和散裝提升的取捨問題,初步的計算起點是:套裝-5%閃電魔消耗基本沒用,4件+10%熔岩爆發傷害,如果我4000SP的話,熔岩爆發就是11000左右,10%就是1100點傷害,1100/8秒=137.5dps,所以如果散裝的dps提升超過137.5理論上就可以使用散裝,但是這只是理論數據還需要反復測試,另外跨甲拿散裝的難度,套裝的觀賞性,還有3.08以後熔岩爆發傷害的變動都是問題,
這裡只是理想化的提出來而已
關於藥水食物:冰霜巨龍精煉藥劑是拼命dps和開荒的首選,如果心疼錢或者其他什麼原因可是喝法術能量藥劑或精准藥劑+強力思緒藥劑,藥水的話如果裝備不好藍不夠就喝法力藥水,團隊回藍職業多,藍夠就和速度藥水,食物的話肯据情況吃+命中或者法傷加速都可以
商業技能:我個人推薦寶石,因爲寶石工匠的特殊寶石可以放在任意顔色的空裏,而且觸發所有顔色的獎勵,目前來看,藍色插槽很多,而藍色插槽很沒用,用特殊寶石來彌補放普通藍色寶石的低屬性還能觸發加成,很不錯的選擇,第二個的話銘文和附魔都不錯,銘文特殊肩膀附魔61sp15致命,比正常附魔多37sp,關鍵在於可以不用衝侯迪爾之子的聲望了,我衝到崇拜花了大約27天。附魔的話就是戒指19sp*2=38sp,鍛造可以給手套和手腕打兩個寶石空,製皮特殊手腕附魔70sp,比普通附魔多40sp,取捨在於大家了,如果不是爲了追求極限的那幾十點dps可以不用洗掉原來的商業技能。
根據www.maxdps.com的數據我的屬性情況下目前10Sp=8.51dps,10致命=4.32dps,10命中=10.90dps(溢出時候就變成0),10加速=8.56dps,僅供參考
四,其他註解和説明
這裡就是想到什麽就說什麽了,可能比較亂哦
關於混合元素的屬性選擇,給出粗略的公式有些小數點後面的就忽略了
1智力=1.1ap,力量=1ap,1敏捷=1ap ,1ap=0.3sp , 82敏捷=1%致命 ,46致命等級=1%致命 ,150智力=1%致
大家看到了混合元素的裝備價值定位的計算式很麻煩的= =!
另外混合元素能吃到buff,力量祝福/戰士的喉+550AP, 王者+10%所有屬性 , 法師的智力=+藍+ap+致命, 小德的+37屬性+5%致命+3%命中+3%施法速度, 風懲圖騰+5%施法速度,大地之力圖騰+178力量和敏捷,火舌圖騰+165sp,暗影牧師+3%命中,法師debuff+10%法術致命,術士+10%術士的SP-88點抗性,DK+13%法術傷害,懲戒騎士+3%致命,+3%施法速度,血魄DK增強薩射擊獵+10%ap
看,我們能吃到這麽多buff,不過有些是不能重疊的,混合元素的精髓就是吃buff,高法傷,但是提供的buff很少,不過這年頭要想做DD就要有dps,提供buff根本沒人在意,除非是+3%命中之類的重要buff,而且個別腦殘的人還不讓我們插憤怒圖騰@@。NGA看到一句話說,大家只看dps不看你提供的buff,就和小孩只知道父母給買玩具說感謝不知道對父母的養育感恩一樣,dps打不上去別人就會說把213的裝備給你是浪費,所以要爭取位置就要自強。
混合元素是3.05版本dps最高的方法,3.08以後思想迅捷和靜電震擊得位置就要調換了,因爲BLZ不贊同增強天賦點數不元素天賦的多地元素薩,其實我也不想這樣,還要和近戰的隊友搶武器,要被RL嫌棄,要被無數人問你的天賦怎麽這麽怪。我們是被逼的阿,BLZ不給我們提升我們只能自己想辦法。不過3.08以後一些沒用的天賦會被取消根合併,一些天賦需要的點數也變少了,很多減少施法法力的東西也都變成+傷害的了,估計提升大約18%-20%,這是我很高興看到的,畢竟誰都想做一個正宗的元素薩。
最後說一下心態問題,我的口頭禪是:我只是一個薩滿。真的我們只是一個薩滿我們不能ae就算我打縫補者打第一,可是全程傷害還是掉出前5,閃電鏈,新星圖騰,雷霆風暴,cd一個比一個長,發一個熔岩爆發,剛射出去,怪死了,你沒打中,不算傷害,還佔用cd,一場戰鬥你跑到指定位置插6秒圖騰,坦克的dps都遠遠的超過你了,儅你dps打到4000的時候你想想被你buff法師SS鳥德怎麽可能會低,獵人的雙紅人bug,盜賊的無限剔骨,DK的強勢,我們被埋沒,我不甘心,我要打出我的最高水平,我要讓人看到元素薩的尊嚴,要讓密我打raid的人也像密其實的一樣會突然想起來,哦,他們可能不是補,要密我組55競技場的人不再用"55競技場缺1穩定薩滿,會嗜血就行"來侮辱我們,不要在危機的時候刷了幾個被人忽略的治療鏈dps掉下去而被人笑。
說了這麽多,不是埋怨,真的不是,至少我覺得我的dps夠了,我的輔助作用有了,我插了清毒祛病,我適當的時候嗜血火人,我減輕了治療的壓力,我努力了
可是,我只是一個薩滿,希望RL們給我們表現得機會,我們是輔助dps,不是dps輔助。
P.S.暫時想到的就這麽多了,希望對大家有所幫助,有錯誤歡迎糾正,有不理解的可以去google一下,很多我沒有詳細解釋的都能找到答案,還有不明白的地方歡迎本服的朋友來找我,其他服的朋友開小號在遊戲裏共同探討,這個是借朋友的帳號發的,可能會不方便回復,大家見諒
諾姆瑞根 部落 牛頭人薩滿 多多軒 ^_^
提前預祝大家春節快樂